《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游
海涅
2025-01-02
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作家:Haine
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是好,亦然坏。
直露说,“强手棋”玩法如故于市集华夏地踏步了好几年,不管是“大富翁”照旧“地产富翁”,它们都没能打破其框架,辞世代更迭中为玩家带来更多真谛的玩法内容。是以,《MONOPOLY》依然照旧阿谁“地产富翁”,你很难期待追念PC的它能掏出些什么新玩意。
也许,齐全包装的简中腹地化算一个,这让《MONOPOLY》不错在国内市集大施拳脚;一系列围绕交互体验、视觉恶果的升级也算一个,这毅然是“强手棋”游戏为数未几,又值得说谈的迭代内容——《MONOPOLY》试图通过更拟确凿交互体验,去复原真确的桌面游戏游玩场景,令玩家回到阿谁三五东谈主围坐于客厅的怡悦时光。
不得不说,这段笔墨看上去是有些丧,但问题并非出在游戏身上,而是“强手棋”玩法自己所具备的派对属性。
每一代游戏,你都但愿能让我方找回儿时的快乐,可每一代游戏都仅仅重新让你意志到,身边如故没几个能凑一桌的好一又友了。
即便《MONOPOLY》基于Ubisoft Connect提供了在线对军功能,玩家也很难哑忍恭候一位生分东谈主所引起的千般胆寒。这类游戏频频是东谈主越多越好玩,但生分东谈主越多也就越折磨。
可如若你是并不介怀恭候的玩家,或是赶巧领有几个一又友呢?那么,请允许我重新先容《MONOPOLY》——它是你能在PC上玩到最完善,最优秀的“地产富翁”系列游戏。就算放眼通盘这个词“强手棋”市集,它都是最具竞争力的那一款,亦然最能体现“强手棋”魔力的电子化桌游。
要是你一定要聘用一作“强手棋”来行动约聚的余兴节目,《MONOPOLY》毫无疑问会承担起这份责任。
这种极具普适性的遮掩面,源自它对桌面游戏体验的饮水思源,只须你曾在线下体验过“强手棋”,《MONOPOLY》就有着后天不良的上风——相较于主打电子游戏化的“大富翁”系列,《MONOPOLY》更像是一款“强手棋”模拟器,这让你不错跳出游戏玩法的框架,去师法一些惟有线下能力作念的盘外招。
比如,你的骰子具有真确的碰撞体积,回合玩家不错通过旋转骰子来赋予其力度,从而令骰子不错被扔得更远——至于扔得远有什么用,虽然是砸翻桌面上其他玩家的棋子呀。
同期,你的棋子也有着疏导的物理属性。当棋子需要移动时,玩家需要使用键盘、手柄来操作其一蹦一跳。如若玩家不肯前进,则会由卷轴游戏的推版机制,来免强玩家前行。
玩家也不错不屈,若即若离在棋盘上连蹦带跳——你问这有什么用?虽然是趁便一脚踢开其他玩家的棋子、踹飞其他玩家的屋子,所过之处齐寸草不生。
一系列没法子的举动,令玩家不错尽情在棋盘里撒泼,发泄我方的一起不悦。
虽然,这些被踢开的物件都会不才一轮时追念原位,这些毒害性的操作除了能让玩家发泄一通,再莫得任何本体价值。
这看起来是有些鸡肋,但亦然线下桌游必不成少的败鼓之皮。
待到某位玩家缩手缩脚时就要收歇时,致使还能将棋盘一翻——哥们掀桌子了,你们能够。
尽管这依旧仅仅个扮演性质的交互上演,但《MONOPOLY》尽可能为玩家带来了一些无对于玩法的玩法。这些细碎的交互内容与游戏历程毫无干系,但每一个乖僻的、无关痛痒的,只会浮滥时辰的蠢举动,都像是你的一又友就坐在你的身旁。
他“一不留意”碰飞了你的棋子;他不情不肯踩在了你的旅馆;他收歇发癫掀起了桌子;他嗖的一声抛出了骰子,沿着光滑的桌面坠到了再也找不到的所在。
我十共享受于《MONOPOLY》提供的拟真桌游恶果,当我检视我方的物品栏时,涌现的也并不是一列列笔墨或千般缩略图,而是排版规整的财富、地产、物业与骰子,这看起来像是确凿在线下玩“地产富翁”。
就连购买地产、途经最先获得工资,或是从基金、契机卡获得天降横财时,玩家也不错像线卑鄙戏同样将战利品一张张收入囊中,而不是在屏幕某一处的UI数字上,粗率地涌现“+100”。
这可能会让游戏的节律略显疲塌,但庆典感在这种风景却额外有效。毕竟,冰冷的数字不管怎样杰出,都远不如一沓沓摆在玩家眼前的财富。当你一侧身,那些被摆在身前的资产会更能颠簸玩家的神经。
而除了经典的“地产富翁”舆图外,《MONOPOLY》还提供了非凡的棋盘舆图——由3D建模完成的千般主题城建,会兀立于外圈的格子内。这里有泳池、有大楼、有高速,致使还有川流持续的车辆,在上头不停驰骋。
至于这有什么用……回合玩家不错开启探索风景,通过无东谈主机视角来不雅察城建——否则呢?线卑鄙戏里,你除了到处望望,也没别的事情可作念了。
但苦恼的所在就在这里,《MONOPOLY》试图为玩家提供多数的拟真体验交互,但这些交互内容都被线上游戏的回合制所制肘——惟有回合玩家能力活动,这意味着每一个不务正业的玩家,都在浮滥其他东谈主的时辰。
在线下,非回合玩家不错运用这些没事谋事的步履,来芜俚恭候的时辰;线上,非回合玩家却只颖慧等没事谋事的回合玩家。
可回合玩家明明正处于回合活动,为什么还要没事谋事呢?按理说,这些都应该是分拨给非回合玩家的活动才对。
纵不雅《MONOPOLY》的游戏历程,你会发现它成了更顶点的线上桌游——多数的无真谛拟真交互,令与生分东谈主玩家的游戏体验愈发灾祸。而这些鸡肋的交互,又在熟东谈主局中成为调风弄月的要害。
这让《MONOPOLY》比以往任何“地产富翁”系列都要更强调一又友,一朝玩家凑不出一桌东谈主,就只可被动与BOT游玩,或是去线上风景被磨磨唧唧的生分东谈主无穷折磨。
每当你的对局命运欠安时,敌手的每一个无真谛活动,都会让他的家东谈主堕入危急,这澄莹不是《MONOPOLY》的筹算初志。
是以,《MONOPOLY》的游戏体验相称无极,游戏的筹算倾向也愈加顶点。它更允洽那些对情谊价值有着需求,渴慕娇傲与庆典感并存的滤镜玩家。
而对只思体验“强手棋”玩法的玩家,《MONOPOLY》则有着不小占比的鸡肋内容。就算你不错不去使用它们,但难保其他玩家的滥用,这就让游戏的内容呈现,变得不太理思。
但无法否定的是,简中腹地化的存在,以及“地产富翁”系列自己的质地,都保证了《MONOPOLY》上乘的“强手棋”训导。像之前说的那样,要是你一定要玩一款线上的“强手棋”游戏,且有着圭臬的一又友建树,那么《MONOPOLY》准没错。
本游戏评测硬件建树规格如下:
建树型号
微星品牌主机 Codex暗黑骑士
主板
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
显卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
内存
英睿达 D5 16G 5600
硬盘
英睿达 P3 OLUS 1T M.2
涌现器
微星 MPG321UR-QD
家具图赏性能测试家具细目
3DM评分:7.5